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基于热门游戏类型的新型游戏解构与开发

 数字媒体与设计艺术学院

Deconstruction and development of new games based on popular game genres

身处21世纪这个信息化时代,在各种科技数字与我们紧密相关的同时,游戏似乎也成了绝大部分人生活的一部分:或下班回家打开电脑玩一局英雄联盟,或在枯燥的排队时间开启一局开心消消乐……显然一款优秀的游戏可以完美地融入一个人的生活,为其绘上一笔缤纷的色彩,但相对的,一款差劲的游戏不仅会浪费人们的时间,甚至还会将人们引向错误的价值观。据此,设计并完成一款具有现实意义与普适价值的游戏,以期其能传导正确的人生价值观,丰富人们在快节奏生活里几近消失的精神需求文化,成为了我组此次项目的主要研究方向。为了达到此目的,我组在目前较火的游戏类型中选择了RTS(即时战略)、ROGUELIKE、沙盒类游戏作为本项目的研究对象来进行研究,并将会通过逐一分析经典游戏的利弊之处,引出我们所期望的游戏的相关设想,最后设计我们的新型游戏机制。

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项目负责人

孔维杰2021级 信息与通信工程学院 通信工程信息与通信工程学科“英才班”

项目成员

邱祥凯2021级 人工智能学院 人工智能大类

陈文奇2021级 人工智能学院 人工智能(大类招生)

苟聪冲2021级 计算机学院(国家示范性软件学院) 计算机

周浩洋2021级 电子工程学院 电子信息类(大类招生)

指导老师

万柳数字媒体与设计艺术学院 副教授

评审老师

王灏天数字媒体与设计艺术学院 工程师

由振伟数字媒体与设计艺术学院 教授

陈思数字媒体与设计艺术学院 讲师

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该项目暂无荣誉
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