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快手魔方

 信息与通信工程学院

Easy cube

魔方在由厄尔诺·鲁比克发明之后迅速火遍全球,成为了老少咸宜的益智类玩具。小时候,拥有一个魔方,在感叹魔方无穷的变换时,也逐渐开始上手把玩,试图还原它的本来面貌。但是仅仅凭借一张公式说明书或者视频讲解很难把一个复杂多变的立体结构搞清楚。尤其对于初学者来说,在学习魔方还原时往往会因为公式的复杂而感到焦虑,又苦于无人求助请教,并且在遇到实际问题时很难找到解决办法,有时还需要重新开始耽误很多时间。而当再次遇到相似问题时还是没有相应的解决办法,即使之前做过类似解答,也忘记了如何操作。相比与一步一步的对照说明书,魔方的爱好者们更需要的是一个能够与自己面对情况相同的动画演示过程,配合相关的公式讲解。而对于魔方初学者小白来说,更需要的是适合自学魔方时的辅助工作。因此针对这一问题团队决定开发一款微信小程序来帮助魔方初学者更直观更快速的入门并且帮助魔方爱好者们解决遇到的疑难问题。 我们的小程序将通过直观的3D图形化设计,代入式的操作感,针对实际情况给出解决办法,并且与公式相结合,提供切实可行有针对性的解决方案。设定魔方教程、公式教学并随机生成训练题目,更加有效的让初学者迅速入门,免去死记公式的烦恼。同时实时学习记录,为我们的用户提供反馈信息,总结经验,提升能力。 目前国内外的研究普遍在优化还原魔方的算法方面,机器还原魔方的世界纪录已经被提高到了0.38秒。魔方还原机械也主要在双臂,以及多臂机械构造等方面有研究。几乎没有涉足以魔方还原为主题的教育小程序。微信小程序目前也就只有魔方块,它主要实现挑战实操功能,并没有提供算法公式,教学使用者如何解决问题。所以我们的快手魔方在功能方面存在极大的市场需求,但目前并没有好的程序开发出来,因此我们尝试开展我们的项目,为模仿爱好者们以及初学者们提供帮助。

项目分数

项目信息

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项目负责人

沙尔江·吐尔苏别克2019级 信息与通信工程学院 通信工程(+人工智能,大类招生)

项目成员

徐东宇2019级 信息与通信工程学院 信息与通信工程

武令捷2019级 电子工程学院 电子信息类

张庚辰2019级 信息与通信工程学院 通信工程

张骥威2019级 信息与通信工程学院 通信工程(人工智能+大类招生)

指导老师

吴建伟信息与通信工程学院 高级工程师

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该项目暂无荣誉
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