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基于Unreal 4的卡牌游戏

 

Electronic Card Game Based on Unreal4 Engine

随着当今社会科技的不断发展,游戏领域不断创新和进步,可是现在市面上的卡牌游戏存在着大量的同质化的现象。我们致力于制作一款建立在DND体系上的非对称性竞技卡牌类游戏,兼有收集养成元素。 本项目主要分为以下方面: 一.剧情模式: 游戏采用Rougelike(类地堡)模式,玩家需要不断重新挑战关卡,收集不同的卡牌丰富自己的卡牌库,培养游戏角色的属性,并对世界进行探索。在探索过程中,玩家可以与好友或其他玩家一起进行游玩,挑战强大的敌人。 二.对战模式: 在对战模式中,玩家需要使用通过在剧情模式中获得的卡牌,与来自世界各地的其他玩家进行对战,通过对于卡组的应用、对于战局的临场判断以及各种突发事件的应变来获得游戏的胜利。 本项目的游戏机制: 剧情模式:多名玩家通过匹配成为小组,决定组长。在游戏开始之前确定预设卡组和英雄。在关卡内会面对不同的选择,如路线选择、掉落分配等,需要小组成员投票决定,不同的选择会影响游戏的走向。在关卡中,玩家需要使用卡牌、利用自身英雄特性,通过与其他玩家的配合来击败路上的怪物并击败最终BOSS来取得胜利,获得丰厚的奖励。 对战模式:本项目创新性的采用了卡牌游戏中未出现过的非对称性游戏机制,多名玩家要对抗一名变得十分强大的玩家,这名变强的玩家会受到特殊的加成,同时也会被一些规则所牵制,我们将保证游戏的趣味性和公平性。在对战模式中取得胜利的玩家也会获得模式独有的丰厚奖励。

项目分数

项目信息

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项目负责人

张瀚文2018级 软件工程

项目成员

汝兴隆2018级 软件工程

古旭翔2018级 软件工程

闫涵2018级 软件工程

安子翀2018级 软件工程

指导老师

张笑燕计算机学院(国家示范性软件学院) 教授

评审老师

吴斌计算机学院(国家示范性软件学院) 教授

李璐璐计算机学院(国家示范性软件学院) 工程师

苑洁网络空间安全学院 高级工程师

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该项目暂无荣誉
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