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基于智能识别的校园低碳小游戏设计

 国际学院

An eco-friendly game based on the intelligent identification

随着科技发展,日新月异的技术使人们消磨时间的方式越来越多元化。与此同时,随着人类生产活动越来越频繁,环境遭到了破坏。我们的入手点就是将低碳生活与趣味游戏结合起来,例如走路可以换取积分,回收纸盒水瓶也可以换取积分······而积分可以用来在建模生成的游戏世界中换取不同的壁纸、人物、装饰品。试想一下,当你有了足够的积分,挥动手机,打开APP中的摄像头,你就仿佛置身于一个可以被你支配的世界,你可以在墙上换你心动的虚拟壁纸,加各式各样的物件,在新买的置物架上设计如何合理摆放更多物品······你的熟悉的小屋,可以在几秒内焕然一新!甚至当你的朋友走入你的小屋,他们打开手机APP,摄像头扫过同样的位置,也可以看到你自己亲手布置的窝!本项目的亮点在于我们的出发点是“用虚拟物品收集活动,激励大家去环保健身”,在于APP本身的交互性“可以识别出相应的地点与物品来虚实结合”。由于前期在校园中推行更有可行性,为了保证校园内换取积分的公平公正,我们打算设立一个专门的后勤部门回收废旧水瓶纸箱,并实时兑换积分,让同学们热情更高涨,积极投身于环保事业中。

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项目信息

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项目负责人

张一琳2019级 国际学院 电子商务及法律

项目成员

邬沅江2019级 国际学院 电子商务与法律

吴飞2019级 国际学院 电子商务及法律

杨琬秋玥2019级 国际学院 电子商务及法律

指导老师

曹璐数字媒体与设计艺术学院 讲师

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该项目暂无荣誉
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